署名政策

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署名政策

没有我们构建世界的翻译人员以及其他团队成员的努力,探索精彩虚拟世界将无从谈起。他们在幕后的卓越工作成就了这一切神奇,而我们也致力于给予他们应有的认可。没有我们构建世界的翻译人员以及其他团队成员的努力,探索精彩虚拟世界将无从谈起。他们在幕后的卓越工作成就了这一切神奇,而我们也致力于给予他们应有的认可。

  • 我们会合理给予应有的署名,力求表彰所有为项目出力的内部、外部及前团队成员。尽管我们会竭尽全力确保合理的署名,但客户或平台的要求可能会带来一些限制。
  • 为了保持公平性,我们采用了三级署名制度,将直接参与游戏内内容制作的人员放在优先位置。
  • 一旦我们知晓客户针对特定项目或游戏的署名政策,就会将相关指导方针和要求分享给内部及外部团队,以确保每个人都能有清楚确切的预期。
  • 若因客户或平台限制无法署名,我们会提供另一种方式来认可团队成员的贡献。在获得客户许可(并确保遵守保密协议和保密要求)的情况下,我们允许团队成员在游戏发布后将该项目列入他们的简历和作品集中。

没有与我们携手共进的优秀内部和外部人员,Altagram 就不会有今天的成就。我们由衷感激所有团队成员,感谢他们为推动项目落地所付出的一切努力!
如果您想阅读完整的署名政策,以下是完整内容:

Altagram 的政策旨在培育一种感恩与协作的文化,促进参与电子游戏本地化、配音工作以及语言质量保障各方之间的良好氛围。该政策适用于所有与 Altagram 合作开展项目的内部员工、外部供应商、分包商及第三方服务提供商。基于国际游戏开发者协会(IGDA)的指导方针,并根据本政策的目的以及客户和平台的要求,该政策明确了各内部和外部参与方署名的最低限度信息、格式和风格。政策明确了争取署名权、收集并核实署名信息的责任归属,且不会取代任何关于此主题的当地法律及法规。

Altagram 致力于营造一个稳定且充满感恩氛围的协作工作环境,无论是内部员工,还是外部供应商、分包商、第三方服务提供商以及客户,都能在其中共同蓬勃发展。我们的目标是在各方间建立长期合作关系,确保游戏玩家在游戏迭代及游玩 DLC 时,都能拥有流畅的体验。同时,我们希望为所有团队成员提供必要支持,助力他们在电子游戏和本地化行业获得稳定的发展。

本政策旨在概述 Altagram 依据客户和平台要求为合作伙伴署名的流程,确保与所有项目利益相关方进行透明沟通。

Altagram 将努力为所有参与项目的内部、外部及前团队成员署名。我们会遵循客户针对其游戏作品署名的指导方针和要求。由于客户和(或)平台的指导方针及要求,Altagram 可能会面临一些限制。
若未收到客户的其他要求,我们会请求客户依据以下层级体系,为所有内部、外部及前团队成员署名:

第 1 层级
本地化项目经理
本地化工程师
译员、编辑、审校、配音演员和测试人员
文化与语言顾问
接手非游戏内文本工作的译员、编辑、审校、配音演员和测试人员

第 2 层级
本地化项目经理团队负责人
语言团队负责人
音频团队负责人
本地化质量保证(LQA)负责人
合作关系经理

第 3 层级
Altagram 高管

通过采用这一层级体系,Altagram 优先为参与游戏内内容工作的个人和团队署名。对于参与游戏外文本工作的个人与团队,其署名由游戏发行商酌情决定。若发行商同意,且不受客户与平台限制,这些个人和团队将被纳入第一层级进行署名。除非另有规定,个人和团队将按照制作期间完成工作量的多少(从翻译及 / 或编辑量最多到最少)依次获得署名。

Altagram 会与客户就其游戏本地化的署名指导方针、要求以及可能存在的限制进行沟通,并严格遵循客户的署名政策。

一旦了解客户针对某个项目或游戏的署名政策,Altagram 便会将每个项目的署名准则和要求告知内部及外部团队。
为了进行署名,Altagram 会从内部和外部团队中收集相关信息,包括他们期望使用的全名、担任的角色、涉及的语言(若有)以及提供的服务等。Altagram 会核实这些信息的准确性与完整性,并根据需要进行更新。同时,Altagram 还会记录每个团队成员对每个项目的贡献,例如翻译、编辑或审校的字数,工作时长,报告或修复的漏洞数量等。

Altagram 将按照客户、工作室、开发者和(或)发行商要求的格式提交署名信息。若未指定格式,Altagram 将以上述分层署名系统的形式提交。并且,Altagram 会尽可能遵循国际游戏开发者协会(IGDA)的指导方针,比如使用统一、清晰的术语,按角色和(或)语言对署名进行分组,并在不同标题下按字母顺序列出署名。最后,Altagram 会向客户请求确认收到署名信息。
如果由于客户或平台的限制而无法对内部和外部人员进行署名,Altagram 将采取以下替代措施来认可团队成员的工作。在无法进行游戏内署名的情况下,若不违反保密协议所涵盖的任何内容,不泄露游戏或客户的任何机密及专有信息,Altagram 将向客户请求许可,以便相关人员在游戏发布后将该项目纳入他们的简历和作品集中。

若发布版本的署名中存在错误或遗漏,经发行商和开发者许可,Altagram 承诺及时纠正这些错误和遗漏。

Altagram 将依据个人在项目制作期间的角色或头衔为其署名。若不按角色或头衔署名,另一种选择是按专业领域对个人进行分组署名。
根据国际游戏开发者协会(IGDA)的指导方针,我们不鼓励使用昵称进行署名。同时,署名也并非强制要求使用法定姓名。
Altagram 尊重敏感项目的保密性,对于因项目特定情况而选择不公开署名的团队成员,将予以尊重并为之保密。

在任何项目启动之初,Altagram 的项目经理负责探讨为 Altagram 方所有参与项目人员署名的可能性。若无法署名或署名受限,需对所有外部合作伙伴开诚布公。Altagram 还将与团队成员就他们期望的署名程度及任何潜在变化保持沟通。
Altagram 的署名委员会负责确保本署名政策文件中概述的做法得以遵循。

若仍对 Altagram 署名政策有相关疑问,可发邮件至 credits@altagram.com.
[1] 《国际游戏开发者协会署名指南》(IGDA Game Crediting Guidelines)10.1 版——2023 年 3 月

来源: https://igda.org/wp-content/uploads/2021/11/IGDA-Game-Crediting-Guidelines-10.1-March-2023.pdf

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