제작 크레딧 표기 정책
흥미진진한 가상 세계를 탐험하는 것은 아름다운 문체를 지닌 우리의 현지화 전문가와 다른 팀원들의 노력이 없었다면 불가능했을 것입니다. 이들의 놀라운 노력이 있었기에 훌륭한 현지화가 가능했으며, 알타그램은 이들에게 합당한 보상을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
우리는 투명성을 중요하게 생각합니다. 그렇기 때문에 모든 사람이 볼 수 있도록 공식 크레딧 정책을 공개합니다. 꽤 긴 내용이지만, 주요 내용을 요약하면 다음과 같습니다.
- 우리는 프로젝트에 기여한 모든 내부, 외부, 전 팀원에게 공로를 인정하는 것을 목표로 합니다. 늘 공정한 크레딧 언급을 위해 최선을 다하고 있지만, 고객 또는 플랫폼의 요구사항에 따라 일부 제한이 있을 수 있음을 알려드립니다.
- 공정성을 유지하기 위해 Altagram은 게임 내 콘텐츠에 직접 참여한 사람에게 우선순위를 부여하는 3단계 크레딧 시스템을 사용합니다.
- 특정 프로젝트 또는 타이틀에 대한 고객의 크레딧 정책을 파악한 후, 내부 및 외부 팀과 가이드라인과 요구 사항을 공유하여 모두가 정확히 알 수 있도록 합니다.
- 고객 또는 플랫폼 제한으로 인해 개인에게 크레딧을 줄 수 없는 경우에는 팀의 기여를 인정할 수 있는 다른 방법을 제공합니다. Altagram은 고객의 허락 아래 NDA 및 기밀 유지 요건을 준수하는 경우 게임 출시 후 팀원이 이력서와 포트폴리오에 해당 프로젝트를 포함할 수 있도록 허용합니다.
내부와 외부에서 함께 일하는 훌륭한 팀원이 없었다면 지금의 Altagram은 존재하지 않았을 것입니다. 프로젝트에 생명을 불어넣어준 모든 팀원들에게 깊은 감사를 표합니다.
크레딧 정책 전문을 읽고 싶으시다면 여기에서 전체 내용을 확인하실 수 있습니다:
Altagram의 정책은 비디오 게임의 현지화, 음성, 언어 품질 관리에 관련된 모든 당사자 간의 감사 및 협업 문화를 조성하는 것을 목표로 합니다. 이 정책은 프로젝트에 참여하는 모든 내부 직원과 외부 공급업체, 하청업체 및 제3자 제공업체에 적용됩니다. 이 정책은 본 정책의 목적과 고객 및 플랫폼 요구 사항에 맞게 조정된 IGDA 가이드라인에 따라 각 내부 및 외부 당사자에 대한 크레딧의 최소 정보, 형식 및 스타일을 명시합니다. 이 정책은 크레딧 권리 추구, 크레딧 정보 수집 및 확인에 대한 책임을 부여하며 해당 주제와 관련된 현지 법률 및/또는 법규를 대체하지 않습니다.
Altagram은 내부 직원, 외부 벤더, 하청업체, 제3자 제공업체, 고객 등 팀원 모두가 함께 성장할 수 있는 안정적이고 건강한 협업 환경을 제공하고자 합니다. Altagram의 목표는 관련된 모든 당사자 간의 장기적인 관계를 구축하여 게임과 DLC의 반복 작업 사이에 불일치 없이 게이머에게 최고의 경험을 제공하는 것입니다. 또한 모든 팀원에게 비디오 게임 및 현지화 업계에서 안정적인 생계를 유지하는 데 필요한 도구를 제공하고자 합니다.
이 정책의 범위는 고객 및 플랫폼 요구사항에 따라 파트너에게 크레딧을 부여하고 모든 프로젝트 이해관계자와의 투명한 소통을 보장하기 위한 Altagram의 접근 방식에 대한 프로세스를 개괄적으로 설명합니다.
Altagram은 내부, 외부, 전직 팀원이 참여한 프로젝트에 대해 모두 크레딧을 받을 수 있도록 노력합니다. 고객의 가이드라인과 자격 요건에 따라 크레딧을 부여합니다. 고객 및/또는 플랫폼의 가이드라인 및 요구사항에 따라 일부 제한이나 제약이 있을 수 있습니다.
고객로부터 다른 요구사항이 제공되지 않은 경우, 당사는 다음 등급 체계에 따라 모든 내부, 외부 및 전 팀원에게 크레딧을 부여하도록 고객에게 요청할 것입니다:
1순위
현지화 프로젝트 관리자
현지화 엔지니어
번역가, 편집자, 교정자, 성우, 테스터
문화 및 언어 자문
게임 외 콘텐츠: 번역가, 편집자, 교정자, 성우, 테스터
2순위
현지화 프로젝트 관리자 리드
번역 리드
오디오 리드
LQA(현지화 품질 관리) 리드
파트너십 관리자
3순위
Altagram 임원
Altagram은 순위 시스템을 사용하여 게임 내 콘텐츠를 작업한 개인 및 팀에 우선적으로 크레딧을 부여하고 있습니다. 타이틀의 게임 외 텍스트에 참여한 개인과 팀의 포함 여부는 게임 퍼블리셔의 재량에 따라 결정됩니다. 이것이 허용되고 고객 및 플랫폼에서 설정한 제한의 영향을 받지 않는 경우, 이러한 개인과 팀은 1순위로 분류해 크레딧을 받게 됩니다. 별도의 언급이 없는 한, 개인과 팀은 제작 과정에서 번역 및/또는 편집한 양이 가장 많은 분량부터 가장 적은 분량까지를 기준으로 크레딧을 받게 됩니다.
Altagram은 타이틀 현지화에 대한 크레딧 가이드라인 및 요구 사항과 적용될 수 있는 제한 사항 또는 제한 사항에 대해 고객과 소통하며, 고객의 크레딧 정책을 준수합니다.
프로젝트 또는 타이틀에 대한 고객의 크레딧 정책이 알려지면 Altagram은 내부 및 외부 팀에 각 프로젝트의 크레딧 지침 및 요구 사항을 전달합니다.
Altagram은 원하는 성명, 역할, 해당되는 경우 언어, 제공 서비스 등 크레딧을 목적으로 내부 및 외부 팀으로부터 정보를 수집합니다. Altagram은 이 정보의 정확성과 완전성을 검증하고 필요에 따라 업데이트합니다. Altagram은 번역, 편집 또는 교정된 단어 수, 작업 시간, 보고 또는 수정된 버그 수 등 각 팀원이 각 프로젝트에 기여한 내용을 기록합니다.
Altagram은 고객, 스튜디오, 개발자 및 퍼블리셔에게 필요한 형식으로 크레딧을 위한 정보를 제출합니다. 필수 형식이 요청되지 않은 경우, Altagram은 위에서 언급한 계층형 크레딧 시스템의 형태로 정보를 제출합니다. 또한 Altagram은 일관되고 명확한 용어를 사용하고, 역할 및/또는 언어별로 크레딧을 그룹화하고, 별도의 헤더 아래에 알파벳 순서로 크레딧을 제공하는 등 가능한 경우 IGDA에서 제시한 가이드라인을 따릅니다. 마지막으로, Altagram은 고객에게 크레딧 수령 확인을 요청합니다.
고객 또는 플랫폼의 제한/제약으로 인해 내부 및 외부 개인에게 크레딧을 부여할 수 없는 경우, Altagram은 팀원의 작업을 인정하기 위해 다음과 같은 대체 조치를 취합니다. 게임 내 크레딧을 제공하는 대신, Altagram은 NDA가 적용되는 영역을 침해하거나 타이틀 또는 고객에 대한 기밀 또는 독점 정보를 공개하지 않는 한, 출시 후 개인이 자신의 이력서와 포트폴리오에 프로젝트를 포함할 수 있도록 고객에게 허가를 요청합니다.
공개된 크레딧 버전에 오류나 누락이 있는 경우, Altagram은 퍼블리셔와 개발자의 허가에 따라 적시에 오류와 누락을 수정할 것을 약속합니다.
Altagram은 프로젝트 제작 과정에서 역할이나 직책에 따라 개인에게 크레딧을 부여합니다. 역할이나 직함 없이 크레딧을 부여하는 경우, 두 번째 옵션으로 분야별로 그룹을 구성하여 개인에게 크레딧을 부여할 수 있습니다.
IGDA 가이드라인에 따라 닉네임 사용은 권장되지 않으며 법적 이름은 필요하지 않습니다.
Altagram은 민감한 프로젝트의 기밀을 존중하며 프로젝트별 상황으로 인해 공개 크레딧을 받지 않는 팀원에게 재량권을 부여합니다.
책임
Altagram의 프로젝트 관리자는 프로젝트가 시작될 때 프로젝트에 참여하는 모든 사람들의 크레딧 부여 가능성에 대해 Altagram 측에서 논의하고, 크레딧 부여가 허용되지 않거나 제한되는 경우 모든 외부 파트너에게 투명하게 알릴 책임이 있습니다. Altagram은 또한 팀원들이 원하는 크레딧 수준과 잠재적인 변경 사항에 대해 팀원들과 열린 소통을 유지합니다.
Altagram의 크레딧 위원회는 크레딧 정책 문서에 명시된 대로 관행을 준수할 책임이 있습니다.
Altagram의 크레딧 정책에 관한 질문은 credits@altagram.com
[1] IGDA 게임 크레딧 가이드라인, 10.1 - 2023 3월






















